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スレ物語 納得編 序章 教室の窓を一機の飛行機が半分に分けるのをずっと見ていた。 寝不足の自分にとって授業は子守歌にしかならず今日も気がつくと睡魔と戦っている。 3ヶ月前の騒動を僕は一生忘れないだろう。 そう、あれは暑い夏の日だった。
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地域において最も身近な児童福祉施設であり、保育の知識、経験、技術が蓄積されている保育所への期待は、今日ますます高まっています。子育て家庭や地域社会に対し、保育所の役割を確実に果たしていくことは、保育所の社会的使命であり責任です。その際、特に遵守しなければならない3つの事項が「保育所の社会的責任」として規定されました。保育所が社会的な信頼を得て日々の保育に取り組んでいくとともに、地域の共有財産として、広く利用され、活用されることが望まれます。 (1)子どもの人権の尊重 (1)保育所は、子どもの人権に十分配慮するとともに、子ども一人一人の人格を尊重して保育を行わなければならない。保育士等は、保育という営みが、子どもの人権を守るために、法的・制度的に裏付けられていることを認識し、「憲法」、「児童福祉法」、「児童憲章」、「児童の権利に関する条約」などにおける子どもの人権等について理解することが必要です。 また、子どもの発達や経験の個人差等にも留意し、国籍や文化の違いを認め合い、互いに尊重する心を育て、子どもの人権に配慮した保育となっているか、常に職員全体で確認することが必要です。体罰や言葉の暴力はもちろん、日常の保育の中で、子どもに身体的、精神的苦痛を与え、その人格を辱めることが決してないよう、子どもの人格を尊重して保育に当たらなければなりません。保育士等の言動は子どもに大きな影響を与えます。幼い子どもは、身近な保育士等の姿や言動を敏感に受け止めています。そのため、保育士等は常に、自らの人間性や専門性の向上に努めるとともに、豊かな感性と愛情を持って子どもと関わり、信頼関係を築いていかなければなりません。 さらに、子どもが健やかに育つ環境を醸成し、子どもや子育てを大切にする文化を紡ぎ出していくことも、保育所の社会的責任といえるのではないでしょうか。 (2)地域交流と説明責任 (2)保育所は、地域社会との交流や連携を図り、保護者や地域社会に、当該保育所が行う保育の内容を適切に説明するよう努めなければならない。 ①地域交流 保育所は、地域に開かれた社会資源として、地域の様々な人や場、機関などと連携していくことが求められています。また、次世代育成支援や世代間交流の観点から、小・中学校などの生徒の体験学習や実習を受け入れ、高齢者の方との交流を行うなど様々な事業が展開されています。 さらに災害時などにおいては、保育所が被災者や地域の方々の生活を支える上で、重要な役割を担っています。こうした地域の公的施設としての保育所の役割は、今日ますます求められています。 ②説明責任 また、今般の改定では、保護者や地域社会への保育所の説明責任について示されました。 平成18 年に改正された社会福祉法(昭和20 年法律第45 号)第75 条では、利用者への情報の提供が社会福祉施設の努力義務とされました。また、児童福祉法第48 条の3においても保育所の情報提供が努力義務として明記され、保育所は保育の内容等、すなわち、一日の過ごし方、年間行事予定、当該保育所の保育方針、職員の状況その他当該保育所が実施している保育の内容に関する事項等について、情報を開示し、保護者等が適切かつ円滑に利用できるようにすることが規定されています。 また、保育所が保護者や地域社会との連携、交流を図り、風通しのよい運営をすることで、一方的な「説明」ではなく、分かりやすく応答的な「説明」となることが望まれます。 保育所の「評価」については、保育士等一人一人の内発的な自己評価を基盤に職員全員で共通理解を持つて取り組んでいくことが求められます。 特に今後は、保育課程の編成を中心に、保育の内容の充実と質の向上を図り、組織的、計画的に保育を行い、保育所の自己評価に積極的に取り組んでいくことが期待されます。 また、平成12 年の社会福祉法改正を契機として、保育所を含めた社会福祉事業において、第三者評価が実施されるようになりました。保育所の保育が第三者により公正かつ客観的に評価され、その結果が公表されることは、保育所の組織性や職員の意識を高め、保育の質の向上につながると考えられます。保育所から積極的に発信され、保護者や地域の様々な人の理解を得ていくことが望まれます。 (3)個人情報の保護と苦情解決 (3)保育所は、入所する子ども等の個人情報を適切に取り扱うとともに、保護者の苦情などに対し、その解決を図るよう努めなければならない。 ①個人情報の保護 保育所の個人情報の適切な取り扱いについて示されています。 保育所が保育に当たり知り得た子どもや保護者に関する情報は、正当な理由なく漏らしてはならず、児童福祉法第18 条の22 には、保育士の秘密保持義務について明記されています。また、平成15 年に制定された「個人情報の保護に関する法律」においても、個人情報は「個人の人格尊重の理念の下に慎重に取り扱われるべき」ものであることが示されています。 なお、子どもの発達援助のための関係機関等との連携、保護者への伝達、保護者同士の交流や地域交流などに必要な情報交換等については、関係者の承諾を得ながら適切に進める必要があります。また、特に、「児童虐待の防止等に関する法律」にある通告義務は守秘義務より優先されることに留意しなければなりません。 ②苦情解決 保育所は「保護者の苦情などに対し、その解決を図るよう努めなければならない」としています。 社会福祉法第82 条及び児童福祉法最低基準第14 条の3には、「苦情の解決」について明記されています。 保育所が、苦情解決責任者である施設長の下に、苦情解決担当者を決め、苦情受付から解決までの手続きを明確化し、書面における体制整備をすることが必要です。また、中立、公正な第三者の関与を組み入れるために第三者委員を設置することも求められています。 苦情を通し、自らの保育や保護者等への対応を謙虚に振り返り、誠実に対応していくことが肝要です。そして、保護者等との相互理解を図り、信頼関係を築いていくことが必要です。また、苦情に関しての検討内容や解決までの経過を記録し、職員会議などで共通理解を図り、実践に役立てます。保護者等の意向を受け止めながら、保育所の考えや保育の意図などについて十分に説明するとともに、改善や努力の意思を表明することも必要といえます。 苦情解決とは、保育所の説明責任や評価とともに、保育の内容を継続的に見直し、改善し、保育の質の向上を図っていくための仕組みであり、保育所が社会的責任を果たしていくためには欠かすことのできないものです。
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序章 現に目覚めし女神 イベントと迷宮攻略を交互にやっていく 話の流れに沿って進めれば良い 遺跡地下の調査区域 ↓ 調査区域の奥 ↓ 一章へ ちなみに3週目以降になるが調査区域の奥ではキスニルの敗北はゲームオーバー条件になっていないので龍公の指輪でキスニルを倒すと占有率100%にすることも可能。しても何も無い
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序章~それは偶然の巡り合い~ ゆっくりなかみかんのストーリー篇で1番最初となる章。 謎の人物達に追われていた琉牙を救った少女こはねが街を目指して森の中を旅をする話。 二人は無事に街へたどり着くことが出来るのか!? 登場キャラクター 琉牙 こはね セナ 舞桜 レイチェル RION ロディオ レオン リィート 霞草 サキト ドラン (計12名)
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序章開始時ぬいぐるみなので戦闘能力はありません(戦闘はまだなし) 道なりに進み扉の前にいる猫に話しかけ奥へ進む 扉を調べ部屋を出ようとするとイベント 住民登録をすることに(質問によって人妖ゲージが変動しているかは不明) 住民登録を済ませ奥の扉から出て道なりに進む(まだ戦闘はないので取れる宝箱はここで取っておくと○) 奥に進むとイベント人形の体を入手(ここから戦闘ありになります) 道を塞いでいた壷を破壊し奥に進むと「いやな予感が・・・」 ボス「ガルーダさま」「ハーピィちゃん」×2 倒すとイベント 選択肢 人間だ→? 付喪神だ→? 博麗神社へ移動 依頼を受けられるように 任務名 内容 目的地 目標 難易度 備考 香霖堂の任務 博麗の巫女曰く、ここから西の『香霖堂』という道具屋にリデル氏がよく来店するという、店主に事情を話せばリデルの居場所がわかるかも? 香霖堂 香霖堂店主に会う ☆超ヌルい 香霖堂にいる店主に話しかける 酒場の任務 ここから南の妖怪の森には妖怪専用酒場がある。情報収集の定番である酒場ならリデルに関する情報が見つかるかも? 妖怪の森 それっぽい情報を得る ☆超ヌルい 酒場にいる「ルーミア」を「励ます」と「闇妖怪の創幻玉」 もう一度話しかけると情報入手 河童の里の任務 博麗の巫女曰く、河童の里という妖怪の住処が西にあるらしくリデルはそこによく出入りしているという。彼女が河童の里にいる可能性があるため調査する必要がある 河童の里 リデルの所在を調べる ☆☆ヌルい 酒場にいる「にとり」に話しかけると一時的に仲間に 地下が「インプ」に占拠されたらしいので追い返す手伝いをすることに 右上の奥へ進む道を塞いでいた河童が退いているので先へ進めるようになる 奥に進むと道を塞いでいる妖怪がいる 話しかけると戦闘へ 加工室にいるインプリーダーに近づくと戦闘(近づく前にセーブ推奨) ボス「インプロボmk-2」「インプロボちゃん」×2 ボスを倒すとお金2000円と「河童の創幻玉」入手、「にとり」離脱(人妖ゲージ 妖怪+1) 協力者の任務 博麗の巫女曰く、西の霧の湖には『リデルの友達』と名乗る妖精がいるらしい、リデル探しに協力してくれるかも?一度会いに行ってみるといいだろう 霧の湖 リデルの友達に会う ☆☆ヌルい 霧の湖に入って北に向かうと河童が道をふさいでいる。 妖怪退治屋に話すと手が滑って?突き落とす。(人妖ゲージ 妖怪+1) その後、河童に話しかけると通れるようになる。 奥にいる「チルノ」に話しかけると「妖精の創幻玉」入手 紅魔館の任務 集めてきた情報をようやくすると吸血鬼がリデルをここから西の紅魔や方へと誘拐したという事になる、救助する前に準備がいるかも? 紅魔館 人形師リデルに会う ☆☆☆簡単 序章最終任務 上記4つの任務完了後、博麗神社に入ると発生 通信兵に話しかけ、依頼を受けると自動で進み「紅美鈴」が一時的に仲間に 霧の湖はいってすぐの氷の塊を調べると、美鈴の力技で通れるようになり、紅魔館の門に入れるようになる 紅魔館に入り門番に話しかけるとお題が発生、自動で門番を倒す その後、酒場のカウンターにいるメイドに話しかけると戦闘 ボス「騎士メイド長様」 倒すと第2のお題完了 2つのお題完了後、中央の大きな扉に入ると「レミリア」から最終試験発生、地下から地上を目指す(街に戻れなくなるのでアイテム等の補充忘れずに) 選択肢 世界征服→? 守るため→? 地下で「フランドール」「アリス=リデル」と会う、共に地上を目指すため「アリス=リデル」が仲間に(非戦闘員なので戦闘には参加しません) 地上につながっているドアを調べると「フランドール」が仲間に(こちらも非戦闘員なので戦闘には参加しません) 先に進むと壁に5つのボタンがある部屋へ(謎解き) フランドールに話しかけるとヒントをもらえる(ペナルティなし?) 答え反転 左奥の壁の鉄格子を調べるとはずせる、調べると通り抜けられ奥にあるボタンが正解 先へ進むと休憩イベント発生 選択肢 ケーキを食べる→人妖ゲージ 妖怪+1 食べない→変動なし 先に進むと大量のメイドが待っている部屋へ、入ると戦闘+後ろに下がるので下から迂回しなければならない 下から迂回するとクイズをだすメイド(謎解き) 1人目 1+1=? 2人目 1×1=? 次の部屋の左から 3人目 答え反転 1、いいえ 2、はい 3、いいえ 4、いいえ 5、はい 4人目 戦闘で倒す 5人目 答え反転 全て一番下(4番目) 先へ進むと紅魔館に続く階段へ、登ると「紅美鈴」が離脱 外へ出るとイベント発生 そのまま博麗神社へ 博麗神社で会話イベント 自動的に人妖ゲージ 人+1 自動進行し序章終了
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序章 悪魔 それは決して人に仇なすモノに非ず 人の願いを叶えんが為、世界に干渉せしモノ 力を与える代償を要求することなく 人に力を与えることは それにとって愉しみの一つにすぎず 故にその力に溺れる者、後を絶たず 混沌を生み出すこと多し それゆえに人はそれを「悪」と呼び それは悪魔となった・・・ 悪魔の力を得ること禁忌となり 悪魔は次第に人の世から忘れ去られる しかし、今なお悪魔との契約を執行するもの在り そして、悪魔の力を行使するものを 悪「魔」の「法」を使うもの 「魔法使い」と呼ぶ
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序章 序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 -イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 -イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 -◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 -戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 -ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが参加。そのまま次の戦闘へ -ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? -◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
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時事-序章 聖騎士誕生 序章 > 第一章 序章プロローグ ★シーン再現 イード砂漠の友好都市ダーナが東の蛮族イザークによって侵略され、住民が虐殺された。蛮族、罰するべしという声が国中に満ち、やがて、イザーク討伐の決定が下された。クルト王子は、年老いた父王アズムールに代わり、国中の諸侯を率いて出陣。そのかたわらにはつねに、勇壮な武人として知られるバイロン卿の姿があった。遠征に出陣したグランベルにはわずかの兵しかのこらなかったが、国境を接する西のアグストリアと南西のヴェルダン王国とは同盟の関係にあり、後顧のうれいはない筈であった。しかしその期待は、あっけなく裏切られた。ヴェルダン王国の大軍が王子ガンドルフに率いられて、突然、国境を突破し、ユングヴィ城を包囲したのである。ユングヴィ家の留守をまもっていたのはその娘エーディンただ一人。父、バイロン卿から国の守りを託されわずかな部下とともに城に残ったシアルフィ公国のシグルド公子は、この知らせに、がくぜんとする。エーディン公女とは幼なじみであった。「彼女を蛮族の手にわたすわけにはいかない」シグルド公子は、すぐさま出陣の決意をした。グラン暦 757年こうして運命の扉は開かれた。それがやがて恐ろしい出来事のまえぶれとなる事も、この時は誰一人として知る由もなかったのである。 ターン-0:ヴェルダン軍侵攻 ★シーン再現 ガンドルフ率いるヴェルダン軍は城を包囲した。エーディンは一人でも多く生き延びるよう求めたが、騎士ミデェールは命にかえてもエーディンを守ると言い、城の守りについた。シアルフィでは公子シグルドがユングヴィ救援のため出陣することを決意し、シアルフィの部下のノイッシュ、アレクを引きつれ出陣し、城の守りをアーダンにまかせた。 ターン-1:ユングヴィ陥落 ★シーン再現 ガンドルフ率いるヴェルダン軍に包囲されていたユングヴィであったが、ガンドルフの突撃により城の守りをしていたミディールが討たれ陥落。ガンドルフは公女エーディンを妻とするため、弟のキンボイスと大軍を連れ戻ることを部下に約束し当面ユングヴィとエバンスを守らせエバンスへ渡るための橋を落としてヴェルダンに連れ去った。ヴェルダン軍はさらに軍を進め、シアルフィを目指した。 ターン-2,20:北からの援軍 ★シーン再現 ヴェルダン侵攻の報を聞いたアレクとレックスがシグルドの応援に駆けつけた。 ターン-3,12,16:東からの援軍 ★シーン再現 レンスター家の王子キュアンとレンスター家に嫁いだシグルドの妹のエスリンがシグルドを助けるため応援に駆けつけた。 シグルド軍の動き:東西からユングヴィへ シグルドはシアルフィの北西にある村を救出したあと、そのまま南西の村へ向かった。レックスとアゼルで教会付近の敵を殲滅し、レックスが北西の村へ向かう予定であったが、敵を一人残したまま村へ向かってしまったので、その敵がレックスを追いかけた。レックス一人では無理と判断してシグルドを北に救援に向かわせた。アゼルは足が遅いためなるべく早めに南西方向へ移動。シグルドが敵を倒してレックスが村を救出した。シグルドが南西の村へ向かうころにアゼルは南西にある教会付近に位置した。そこに敵二人に囲まれ↓のターン8になってしまった。アレク、ノイッシュ、アーダン、キュアン、エスリン、フィンの部隊は東からユングヴィを目指して南下。道中の敵を殲滅しつつユングヴィへ近づいていった。 ターン-8:アゼルの死 ★シーン再現 北から援軍に駆けつけたヴェルトマー家の第2公子アゼルであったが、足の遅さから一人ぼっちになったところを狙われ、戦死した。 シグルド軍の動き:東西からの部隊がユングヴィで合流 東からユングヴィを目指した部隊は順調に敵を殲滅していき、城門付近まで近づいた。シグルドは南の村を救出してスピードリングをゲット! ターン-12,13:ユングヴィ制圧 ★シーン再現 ユングヴィを包囲し城門を守るヴェルダン軍を撃破したあと、イノッシュがユングヴィを守るデマジオを撃破しユングヴィを制圧した。城内にはすでにエーディンの姿はなく、倒れていたミデェールを救出しさらにエーディンを追うこととなった。 ターン-13:ヴェルダンの反撃 ★シーン再現 ユングフィが奪還されたことによりエバンスを守っていたヴェルダンのゲラルドは怒り、橋を修繕し再び大軍を繰り出し再び攻め寄せてきた。 ターン-13,15:グランベル国王の使者 ★シーン再現 グランベル国王の使者としてヴェルトマー家の当主アルヴィス卿が様子を見るためにやってきた。アルヴィス卿は蛮族相手に手こずる戦いぶりを見てシグルドに落胆する。戦場にて対面したアルヴィス卿とシグルド。シグルドはアルヴィス卿の突然の来訪に驚きを隠せずにいた。アルヴィス卿は国王からの賜りものとして銀の剣をシグルドに手渡した。アルヴィス卿は弟のアゼルの死を知り口惜しさを見せた。 シグルド軍の動き:基本は迎え撃つ姿勢 ヴェルダン軍が橋を越えてどんどんわたってくるので、南西の村付近の防御力が有利に働く場所で敵を迎え撃つ。特に問題なく殲滅しエバンスへ迫った。 ターン-21:エバンス制圧 ★シーン再現 反撃にでたヴェルダン軍を逆に撃退したシグルド軍はエバンスを守るゲハルドをシグルドが撃破し制圧した。しかしそこにはエーディンの姿はなかった。 [PR] 海外格安航空券
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序章 初代GM廣瀬の思索期 (F.C.GREEN 黎明期) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (history-1.jpg) 初代GM(General Manager)である廣瀬の頭の中にいつF.C.GREENの構想が思い浮かんだのかは定かではない(本人も覚えていないらしい…)。しかし、大学2年(2003年)の前期の頃には、間違いなく彼の頭の中にサークル立ち上げの構想が存在していた。なぜならその当時、廣瀬は私を含めた周りの友人たちを中心にサッカーサークル立ち上げに動き出していたからである。一度はその友人たちを集めて飲みまで開催したが、その時は結局サークルを立ち上げるという話は流れてしまった…。しかし、それであきらめてしまうような廣瀬ではなかった。彼はサッカーサークル創設への情熱を密かに心のうちにあたため続けていたのである。そして2004年4月、ついに彼の新サークル創設構想はF.C.GREENの誕生とともに日の目をみることとなるのである。
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序章 ???「あるところに レジーナというそれはそれは可愛いい女の子がいました。幼いころに母親を病気でなくし、優しいお父さんと二人貧しい暮らしをしていたレジーナは とある親切なお嬢様に拾われたのですが・・・そのお嬢様はとてもジコチューで毎日毎日、レジーナは意地悪されこき使われ、より一層辛い暮らしをしていました。」 ???「・・・・・・どうして私がナレーションな訳?」 やはりドキドキの常識人であるあなでないとこの役は務まりません。(それに冴えるツッコミがあるほうが面白いし) 六花「ま、まあそこまで言われたら続けない訳にはいかないわね・・・」 さすがは英知の光!!ではでは続きいってみましょうか♪♪ しかし、六花は知らなかった。この役を引き受けたせいで後にとても悔しい思いをするはめになるとは・・・・・・ 六花「ちょ!?何よ、このいやなモノローグは!?」 第一章 レジーナVSお嬢様へ